1. 多线程的底层实现?
- 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程;
- Mach(国际发音:[mʌk])是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程;
- 开发中很少使用Mach级别的线程,因为Mach级别的线程没有提供线程的基本特征,线程之间是独立的;
- 开发中实现多线程方案:
- C语言的POSIX接口:
#include <pthread.h>
- OC语言的
NSThread
- OC语言的
GCD
接口(性能最好,代码更精确) - OC语言的
NSOperation
和NSOperationQueue
(基于GCD)
- C语言的POSIX接口:
2. 线程间怎么通信?
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
NSMachPort
3. 网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求问题?
- 利用字典(图片地址为 key,下载操作为 value)
4. 用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A、B、C三个线程,要求执行完A、B后才能执行C,怎么做?
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5. 列举cocoa中常见的几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
- 只在主线程刷新访问UI;
- 如果要防止资源抢夺,得用
synchronized
进行加锁保护; - 如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用
GCD
(有些函数默认就是安全的。)
6. GCD 内部怎么实现的?
- iOS和OS X的核心是XNU,GCD是基于XNU内核实现的;
- GCD的API全部在
libdispatch
库中; - GCD的底层实现主要有
Dispatch Queue
和Dispatch Source
- Dispatch Queue:管理block(操作)
- Dispatch Source:处理事件
7. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
- GCD是纯C语言的API,NSOPerationQueue是基于GCD的OC版本的封装;
- GCD只支持FIFO的队列,NSOPerationQueue可以很方便的调整执行顺序、设置最大并发数量;
- NSOPerationQueue可以轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现;
- NSOperationQueue支持KVO,可以检测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceled);
GCD的执行速度比NSOperationQueue快
适用范围:
- 任务之间不太相互依赖:GCD
- 任务之间有依赖或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
###8. 上题提到GCD,那么在使用GCD以及block时要注意些什么?它们俩是一回事吗?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别?需要注意些什么?
Block的使用注意:
- block的内存管理;
- 防止循环retian;
- 非ARC(MRC):_block;
- ARC:_weak\ _unsafe _unretained
9. 在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案。(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片。)
- 重新下载图片;
- 下载完毕,利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageView